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後輩キャラ【こうはいきゃら】 主人公より年下のキャラ。 強制的に登場する後輩や、隠れキャラ、サポートキャラなど立場や登場条件もまちまちである。 1.早乙女優美型(強制登場かつ難易度も低く爆弾も発生しやすい) 早乙女 優美 日比谷 渉 氷室 一紀(ただし一度でもデートしない限り爆弾は発生しにくい) 2.伊集院メイ型(強制登場だが本人狙いでない限り好感度も上がらず爆弾も発生しにくい) 伊集院 メイ 天地 翔太(天地はPS2版ではバグで登場しないこともある) 3.新名旬平型(任意の登場で好感度の上昇もそれなり) 新名 旬平 4.野咲すみれ型(隠れキャラ) 野咲 すみれ 水月 春奈 音成 遊 春日 太陽 5.尽型(サポートキャラ) 尽 主人公と同じ学校に通うキャラの場合、基本的に1学年下のキャラである。 そして1年目(本人が入学する前)に主人公と出会うことがあるのは新名・氷室の2名。 春日太陽だけが例外的に2学年下のキャラだが、系列の中学に在学していることもあり登場は主人公が高校2年のときである。 また、尽はシリーズ唯一の主人公の肉親であり、遊はシリーズ最年少の攻略対象キャラということになる。 関連項目 キャラ別特性 年上キャラ
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▽タグ一覧 キルミーベイベー モブキャラ 赤髪 釘宮理恵 音MAD素材 ニコニコで【没キャラ】タグを検索する 概要 漫画『キルミーベイベー』に登場するはずだったキャラクター。 単行本1巻の巻末で語られたキャラクターで、動物のマネをした変な拳法の使い手というキャラ付けがあったらしいが没となり、最終的にアホ要素は全てやすなに吸われたため完全に不要になった。 が、2巻以降の巻頭オマケ漫画ではモブキャラとして頻繁に登場するなど、なぜか救われている。 アニメ版では「没キャラ」としてめちゃくちゃに優遇されて登場。CV 釘宮理恵がつくなど謎に豪華な扱いを受ける。 『キル太郎』では子分になるべくサルの役を演じたのに栗、鉢、臼、蟹に襲われて扱いを嘆いたが、原作だとそもそもソーニャに毒団子を食わされて死んでいるため、間違いなく扱いが良くなっている。
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キャラ対策 始めてあったキャラ相手に、 ぼこぼこにされて何をしたらいいのかわからずに終わることがある! そんなときのために、 このキャラ相手に戦うときはとりあえずはこれに気をつけたらいい、 みたいな事を書いていこう。 例えば、 このキャラはこの技をリコイルしたら反撃しやすいとか、 この技で崩してくることが多いから気をつけるとか。 よくよく、考えると、ここも結構重要だよな。 これを覚えるのに一番なのは自分でそのキャラを使ってみることだ。 メインで伸び悩んだら、しばらくはサブ作りに励んでみよう。 苦手なキャラや、ネット対戦でよく当たるキャラを中心に。 そういうキャラ10キャラも使えるようになったら、対戦中も自然と相手のねらいが見えてきて 対処できるものである。 二番目としては、とにかく対戦しまくることだ。 新しくページ作るほどでもないんで、ここに書くことにする。 キャラ 瑞佳 ・♪逃げはRGジャンプで ・空対空はかなわないと思って戦おう ・空対地、地対空は弱いのでそこを念頭に 七瀬 ・突っ込んできたら、コラムの通りに定跡のRGジャンプ、もしくは、コラムをよく考えてその行動を ・とにかく釣り昇竜に注意。とりあえず、定跡のジャンプがもっとも安定。 ・自キャラのどの技がアンチアーマーなのかを覚えとくといいかも ・強富嶽は殴るより飛ぶ 茜 ・両ガード。パッドの人はツール使用推奨 ↑お前本気で言ってんの? ↑言ってるわけないだろwでも完全安全裏表に他にどう書けと?むしろ教えてくれ ・RF詩子の奇襲を受けないようにゲージに注意を払おう。 みさき ・投げを3回喰らってもいいんで、豆腐ガードにならないように。 ・DJ強のあとは、ダウンバーストに注意、また、その最終段RGを意識 潰せなくても空中ガードできれば抜けることができる。 ・屈強のあとの腹に注意。また、腹を潰せる技を覚えておくと吉。 繭 ・立ち強のあと割り込めると思っても、釣りなんでRFくるくるが来るので注意。RFごろガードできればダッシュ投げ確定 ・安易に空中から攻撃をしかけるとコマなげされるので注意 ・対空技をふみつけで狩られないよう注意。 ・ふみつけは上段なので裏表の判断がつきにくい場合はしゃがめばほぼ裏になるので楽。 澪 ・RG飛び込みを覚えないと終了する ・幕末貴族は着地後に必殺技キャンセルができることを覚えておいた方が良い。 ・遠距離を近距離キャラで相手にするならマッチに注意。 あゆ ・起き攻めはガンガードの方が安定かもしれない。ぶっぱで逃げれる技なら逃げよう。 ・前中(すてっぷきっく)を使った固めは、前中をリコガして下段無敵の昇竜 ICするといい。 (前中から出される立強、屈強は両方とも打点が下なため) 寝雪 ・ジャムを喰わさないように。〆は確定ダウンで。RGとっても結構割り込めないんで慎重に 真琴 ・空中ダッシュで近づくと跳弾で落とされるので注意 ・スモークは初段だけでもリコイルすると真琴が硬直するので展開が良くなる。連続RGのやり方は二次裏うぃき参照。速度可変の安定してない状況では失敗確立がかなり高いのでやらないようにしよう。空中に飛ぶ無敵技を持ってるキャラは喰らい抜けできるので、即受け身で抜けてみよう。その際、空中投げ注意 ・スライディングの後は昇竜なのでちゃんと狩ってあげよう ・跳弾と投げの択は屈弱入れて、ヒット確認したらすぐに確定ダウン技を放とう。跳弾より強い技ならなおよし。 ・肉まん中は肉まんが本体 栞 ・割り込みは釣りなんで、慎重に。かといって、投げられるので確実にRGをとるように ・けん制ビームをくらう人はファミコンからやりなおしね ・ビームは3段と覚えておこう ・J強は1、3段をRGできるといい ・雪ダルマの位置やタイミングを覚えるだけでも大分違う 舞 ・ガードを緩めないように ・ちびまいとの連携の固めは、ちびまいをノーマルガード→舞の攻撃をリコイルガードすると道が開けやすい ・弱弧月は見える中段なんで、これが見えないとフルぼっこ喰らうよw頑張って 佐祐理 ・事故らないように ・しっかりガードして、距離が離れたときの弱ソードをガードするところから脱出は始まる。 ・ぶっぱRFプレスはRGすると投げが確定 ・J強の判定がかなり強い。RGしてもスマッシュが来ることがあるので注意。 ・オンステージは☆があるならそれをガードしに行く。ないなら無敵技で。 観鈴 ・罠に引っかからないように。釣られないように ・遠距離技がないキャラは罠の潰し方をそれぞれ研究。 佳乃 ・空中連続RGができるように ・ネイパムの位置やロッドのリーチを覚えておくと楽。 ・熱帯だと魔法連続RGすると喰らうんで注意。 美凪 ・みちるとの位置を注意するように ・屈弱は上段。D屈弱は下段。 ・座高が低いキャラは中旋風脚が途中当たらなくなるのでスライディングで抜けたりできる。逆に美凪本体に投げられたりもする。 ・☆の砂はみちるが本体 郁未 ・血のゲージにも注意を払うように ・遠距離ではダッシュ攻撃による攻め込みに常に注意 ・暴走時はアンチアーマーで撃退 ドッペル ・空中から攻めるとタイフーンで落とされるので注意 ・キャプチャーには中強ボタンを交互にタイミング良く連打。抜けた後のことも考えるように。 UNKNOWN ・基本的に打点が低いので下段無敵が有効 ・たいようは空中通常ガードできないのでRGすること ・起き上がり樽には無敵技で回避 ・くずれるせかいは弱には無敵がない。中には余裕の詐欺重ね。RFには注意。地味に残る。 ・だいいどうの起き攻めは起き上がりにリコ取って垂直ジャンプでおk 起雪 ・固められててもあわてないように。手を出すとキャンセル技にやられちゃうぞ ・打点が下の技が多いので、リコイルのせめぎ合いでは下段スカしとか下段無敵を持ってるキャラはそれ使おう ・強Vスラの端ネタは知っておくこと ・雪兎にはガード安定 美汐 ・空攻撃は後出し後ろJ中に負けるんで気をつけるように。 ・リバサ昇竜、RG昇竜、RC昇竜に注意。特にリバサはやや裏側にも判定があるので裏落ちを狙う場合は注意。 ・とにかく属性をつけさせないことを意識しよう 香里 ・接近戦はしないように ・RFバニッシュは光ったら立つで回避可能 ・イニシャルK以外のリバサは発生が遅い 秋子 ・とにかく空中事故しないこと ・J中は全5段だが、途中でキャンセルしてヒット数を変えれる。どうせ割り込めないしRGしにいかないほうがいいかも 神奈 ・無敵技をうまく使えるように ・牽制ではすべて負けるので、とにかくDOWNを奪って二択をずっと迫ろう。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2008年03月18日05時11分45秒
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※左上の「編集」→一番上の「ページ編集」からコピペしてください!そうしないと画像表示タグが正しくコピーできないっぽいです※ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードした画像ファイル名) 名前:(読み方) 所属: 備考:(○○な異能者、などある場合。ない場合は消しちゃってください) 髪の色: 瞳の色: 異能: (↑診断結果から抜粋してはっつけてください) MEMO (詳しい設定などお書きください) ※間違って消しちゃった!とかあったら壱村に言ってね※ .
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作者:風壱 全身図 「あれ?新顔さんだね。ここはトルナーレ、カーニバルと職人の町さッ」 「っあぁー!!ヴェイタお前ッ、何ノコノコ帰ってきてるんだ!」 プロフィール [部分編集] 名前 村人A(エース)(♂・17歳) 種族 ○ 職業 職人見習い 口調 一人称 オレ 二人称 アンタ、キミ 三人称 基本的に呼び捨て。年上にはさん付け。 敬語 ○ 特徴 軽く、明るい喋り方。たまになれない敬語を使って噛みまくる。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] ココリータさんに憧れている仮面職人見習い。 しかし、最近は修行を疎かにしているので師匠に絞られている。 しかし懲りることなく町の入り口で、訪れる旅人たちにココリータさんの魅力を広めようと努力している。 身につけているハッピとメガホンは全て手作りのココリータグッズ。 ココリータさんを幼少の頃から慕っていたため、ヴェイタさんに敵愾心剥き出しで突っかかってくる。 イベント [部分編集] イベント01.トルナーレへようこそ! 初めて町に入ったときに、町の名前と主要大まかな紹介をしてくれる。 紹介後に話しかけると、主要施設に案内してくれる。 イベント02.大丈夫か? 町に入ったときに何れかの状態異常や、体力が著しく減っていると、10%の確率で回復アイテムをくれる。 イベント恋(?)敵 パーティーにヴェイタさんがいる状態で町に入ると、5%の確率で会話イベントが発生。 選択肢を間違えると手に持ったお手製メガホンで叩かれ、体力が5%減少。 これが発生すると、上の二つは発生しない。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 交流掲載大歓迎です。 S039 サブキャラ 作者:風壱 名前_仮名:むらびとえーす 名前:村人A 拠点:トルナーレ 職業:職人見習い
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心理傾向軸:I(内向)S(感覚)T(思考)J(規範) 心理機能:Si(内向的感覚)Te(外向的思考)Fi(内向的感情)Ne(外向的直観) タイプの詳細はISTJに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 ウマ娘 プリティダービー イクノディクタス ウマ娘 プリティダービー ミホノブルボン ウマ娘 プリティダービー ヤエノムテキ ウマ娘 プリティダービー メジロドーベル ウマ娘 プリティダービー エイシンフラッシュ ウマ娘 プリティダービー シンボリクリスエス ウマ娘 プリティダービー ダイイチルビー カードキャプターさくら 李 小狼 カードキャプターさくら スピネル・サン きんいろモザイク 小路 綾 きんいろモザイク 久世橋 朱里 ご注文はうさぎですか? チノ/香風 智乃 ご注文はうさぎですか? 香風 タカヒロ サクラ大戦 マリア・タチバナ サクラ大戦 米田 一基 サクラ大戦2 鬼王 サクラ大戦3 メル・レゾン 邪神ちゃんドロップキック アトレ 涼宮ハルヒシリーズ 長門 有希 ときめきメモリアル 秋穂 みのり ときめきメモリアル2 水無月 琴子 ときめきメモリアル2 穂刈 純一郎 ときめきメモリアル4 語堂 つぐみ ひぐらしのなく頃に 赤坂 衛 ひぐらしのなく頃に 葛西 辰由 ポケットモンスター(アニメ) コサンジ/コサブロウ ポケットモンスター(アニメ) シンジ ポケットモンスター(アニメ) シンジのエレキブル ポケットモンスター(アニメ) チェレン 名探偵コナン 灰原 哀/宮野 志保 名探偵コナン 妃 英理 名探偵コナン 京極 真 名探偵コナン アイリッシュ らき☆すた 柊 かがみ リトルバスターズ! 二木 佳奈多 CLANNAD 坂上 智代 D.C.~ダ・カーポ~ 朝倉 音夢 D.C.~ダ・カーポ~ 月城 アリス ToHeart セリオ
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【敵キャラ】 戦い要素の入ったゲームにおける、ヒロインの目的達成を阻むキャラ。 立場が対立しているだけの話の分かる普通人もいるにはいるが、ヒロインとの対比をよりはっきりとさせるためか極悪非道・残忍・高慢など、常識的とは言いがたい性格付けが主。 また「出会った頃からヒロインに執着していた」という設定持ちが多い。 攻略対象となる場合もあり、彼らとの恋愛は『敵対が故の禁断の恋』として切ない悲劇的展開あるいは愛憎劇を好むプレイヤーから支持されている。 余談だが「味方のはずのあの人が敵」というようないわば『準敵キャラ』も存在する。
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セシル・男(船着場最短) すれ違い称号ートロデーン近衛隊長 キャラ名由来ーFFⅣの主人公セシル・ハーヴィから クリア称号ー魔界クラッシャー サクラ(乳首・紳士地図) すれ違い称号ー格闘女王 キャラ名由来ーナルトの登場人物、春野サクラから クリア称号ー青空スローライフ セルフィ(セント横最短) すれ違い称号ー慈愛の騎士 キャラ名由来ーFFⅧの登場人物、セルフィ・ティルミットから クリア称号ー寝おち容疑者 ミーティア(現状各ボス最短) すれ違い称号ープリンセス キャラ名由来ーDQⅧの登場人物呪われし姫、ミーティアから クリア称号ー超神速エース らいきくん(洞くつLv別種地図) すれ違い称号ー奇跡を悟りし者 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー たっくん (遺跡Lv別種地図) すれ違い称号ー女神のお気に入り キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー女神のお気に入り ラクス すれ違い称号ーアイドル キャラ名由来ーガンダムSEEDの登場人物、ラクス・クラインから クリア称号ー光速クイーン 地図移動ージャンル未設定の為今のところ未定 ビアンカ (偽地図) すれ違い称号ー天空の幼なじみ キャラ名由来ーDQⅤの主人公の幼なじみ、ビアンカから クリア称号ー光速クイーン あや(S7) すれ違い称号ー情熱の花 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー レオナ(ネタ箱) すれ違い称号ー正義なる力の戦士 キャラ名由来ーダイの大冒険の登場人物パプニカ王女、レオナから クリア称号ー超神速エース ティファ(船着場地図) すれ違い称号ー風におどる乙女 キャラ名由来ーFFⅦの登場人物、ティファ・ロックハートから クリア称号ー光速クイーン アテナ (自前オンリー・敵減) すれ違い称号ー聖女 キャラ名由来ー戦いの女神アテナから クリア称号ー光速クイーン セシル・女 すれ違い称号ー宝の地図マスター キャラ名由来ーメインでの女性版・アメリカでは男性につけることが多いが フランスでは女性につけることが多いらしいので クリア称号ー宝の地図マスター 地図移動ージャンル未設定の為今のところ未定 ルナマリア すれ違い称号ー流行の発信地 キャラ名由来ーガンダムSEED DESTINYの登場人物、ルナマリア・ホークから クリア称号ー流行の発信地 マァム(火山Lv別種地図) すれ違い称号ー博愛主義者 キャラ名由来ーダイの大冒険の登場人物武道家(元僧侶)マァムから クリア称号ー博愛主義者 ナミ(金策) すれ違い称号ー貯蓄プリンセス キャラ名由来ー ワンピースの登場人物、麦わら海賊団航海士、泥棒猫ナミから クリア称号ー貯蓄プリンセス らん(便利発掘用種地図) すれ違い称号ー不屈のエンジェル キャラ名由来ー名探偵コナンの登場人物メインヒロイン、毛利蘭から クリア称号ー不屈のエンジェル ローザ(マルチ発掘ホスト専用) すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ーFFⅣの登場人物ローザ・ファレルから クリア称号ーまごころ天使 チョコボ(未定) すれ違い称号ー魔物生息調査員 キャラ名由来ーFFシリーズのマスコットキャラ、チョコボから クリア称号ー魔物生息調査員 ホウキ(2ランク2桁箱) すれ違い称号ー無敵の剣姫 キャラ名由来ーインフィニット・ストラトスの登場人物、篠ノ之箒から クリア称号ー天からの贈り物 あかり(箱最多・S8) すれ違い称号ー勇気ある旅人 キャラ名由来ーバトルアスリーテス大運動会主人公、神崎あかりから クリア称号ー勇気ある旅人 リュック(3階錬金素材で錬金可能になる地図) すれ違い称号ーさすらいの錬金術師 キャラ名由来ーFFⅩの登場人物・アルベド族のリュックから クリア称号ーさすらいの錬金術師 ユフィ すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ーFFⅦの登場人物ユフィ・キサラギから クリア称号ー ストーリーーセント到着まで 地図移動ー未定 地図配布ー不可 ランカ すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ーマクロス・Fのヒロイン役・ランカ・リーから クリア称号ー無鉄砲天使 地図移動ー未定 地図配布ー不可 エクレール すれ違い称号ーおしゃれハニー キャラ名由来ーFFⅩⅢの主人公ライトニングの本名エクレール・ファロンから クリア称号ーおしゃれハニー 地図移動ー未定 地図配布ー不可 アーシェ すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ーFFⅩⅡの登場人物アーシェ・バナルガン・ダルマスカから クリア称号ー ストーリーーセント到着まで 地図移動ー未定 地図配布ー不可 アリア すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ー緋弾のアリアのヒロイン、神崎・H(ホームズ)・アリアから クリア称号ー無敵クイーン 地図移動ー未定 地図配布ー不可 ゆい すれ違い称号ーミュージシャン キャラ名由来ーけいおん!の主人公、平沢唯から クリア称号ーワイワイ冒険者 ビスチェ すれ違い称号ーアイドルムチ使い キャラ名由来ー装備品あぶないビスチェから クリア称号ーおっとりノンキ娘 地図移動ー未定 地図配布ー不可 スバル すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ーまよチキの登場人物・近衛スバルから クリア称号ー ストーリーーツォ到着まで 地図移動ー未定 地図配布ー不可 セシル・女 すれ違い称号ー未定 キャラ名由来ー2枚目セシルと同じ クリア称号ー(すれ違いヒロイン取得予定) ストーリーーセント到着まで 地図移動ー未定 地図配布ー不可 ママレモン(転生6回Lv99での発掘専用) すれ違い称号ーマルチーズ キャラ名由来ー2011/7/2の名古屋マルチ会で一番話題になった名前から クリア称号ーマルチーズ メダルひめ すれ違い称号ー キャラ名由来ー クリア称号ー早解きジャック ギーた すれ違い称号ーおしゃれ旅ガラス キャラ名由来ーけいおん!の平沢唯の愛用のギターの愛称から クリア称号ーおしゃれ旅ガラス むったん すれ違い称号ー女神のお気に入り キャラ名由来ーけいおん!の中野梓の愛用のギター(ムスタング)の愛称から クリア称号ー女神のお気に入り ビビ(新規地図受け入れ用) すれ違い称号ームチムチ姫 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 (仲間のメンバー{ナミ・ロビン・ベルメール}からおそらく ワンピースの登場人物ーアラバスタ王国王女 ネフェルタル・ビビから命名したものかと) クリア称号ー魔界クラッシャー じゅんや(3階同一物即あけ×3) すれ違い称号ー光速キング キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー光速キング シアラー(レベル別種地図) すれ違い称号ー世界の守護天使 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー世界の守護天使 地図移動ー入荷時更新 こうじ(オンリー) すれ違い称号ーモンスターバスター キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ーモンスターバスター 地図移動ー更新中 たくみ(敵減2種) すれ違い称号ートレジャーハンター キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー シーブック(レベル別町横種地図) すれ違い称号ープロデューサー キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ーモンスターバスター 地図移動ー入荷時更新 たつき(げんま) すれ違い称号ー伝説の救世主 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー伝説の救世主 みやこ(魔王) すれ違い称号ー称号アーティスト キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー称号アーティスト 地図移動ー99のみ未更新+Lv69エスターク れいと(オンリー・水) すれ違い称号ー負けずぎらい キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー不屈のエンジェル 地図移動ー未定 地図配布ー不可 ダイキ(ソーマ) すれ違い称号ー精霊の使い キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー マーチン(厳選) すれ違い称号ー(星空の守り人にする予定) キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー 地図移動ー更新中 しんこ(オンリー) すれ違い称号ー大自然の守り手 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー 地図移動ー更新中 ダイ(アイテム系) すれ違い称号ー剣神 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー 地図移動ー移動中 ナイン(氷Lv別種地図) すれ違い称号ー求道者 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー不屈のエンジェル はると(オンリー・氷) すれ違い称号ー氷の力の戦士 キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー 地図移動ー未定 地図配布ー不可 てつ(オンリー・火) すれ違い称号ー炎のクラッシャー キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー魔界クラッシャー 地図移動ー未定 地図配布ー不可 アルベルト(水マップLv別発掘用種地図) すれ違い称号ー女神のお気に入り キャラ名由来ー中古ロムのため不明 クリア称号ー女神のお気に入り
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属性別リスト キャラカード レアリティ No. カード名 所属 属性 能力値 コスト レベル 特殊能力 R J-006 ジョナサン・ジョースター P: S: T: U J-007 波紋戦士ジョースター 人間 波 P:(2) S:2 T:2 波波 ☆☆ ● このキャラのアタックをブロックしたのが「レベル:2以下」のキャラの場合、このキャラがバトルで敗北しても相打ちで敵を倒す。 C J-008 少年ジョナサン 人間 友 P:(1) S:1 T:1 波 ☆ ● このキャラはアタックしても行動完了にならない。 C J-009 ウィル・A・ツェペリ 人間 波 P:1 S:(2) T:2 波○ ☆☆ ◆ 「波」の味方を「S+1」する。 U J-010 ジョナサン&ツェペリ 人間 波 P:2 S:(6) T:2 友友○ ☆☆☆☆☆ なし C J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 人間 友 P:1 S:(1) T:0 友 ☆ ★ 味方1人を「P+1、S+1」する。 C J-012 エリナ・ペンドルトン 人間 友 P:0 S:(1) T:0 友 ☆ ★ 自分ライフを2点回復する。この効果はバトルフェイズの最初か最後に使用できる。 C J-013 ダニー 動物 友 P:0 S:(1) T:0 友 ☆ ● 自分ヒーローカードが《ジョナサン・ジョースター》の時、このキャラは「S+1」される。 C J-014 トンペティ 人間 波 P:1 S:(2) T:2 波 ☆☆☆ なし C J-015 ダイアー 人間 波 P:2 S:(3) T:0 友友 ☆☆ ● アタック時、このキャラとバトルしている敵1人はバトル終了まで「P-1」される。 C J-016 ストレイツィオ 人間 波 P:2 S:(3) T:1 波・波・波 ☆☆☆ ● ブロック時、このキャラの攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ、相手ライフを減らす。 R J-017 ジョセフ・ジョースター 人間 P:2 S:2 T:(3) 波友波 ☆☆☆ ● 自分リネージに『ジョナサン』のカードが表向きである時、このキャラは「P+1、S+1、T+1」される。 C J-018 クラッカー・ジョセフ 人間 波 P:1 S:1 T:(2) ○友波 ☆ ◆ キャラ1人を「レベル-1(最低1)、P-1」する。 C J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 人間 波 P:1 S:(3) T:2 友波波 ☆☆☆ ▼ 「コスト:波」を好きなだけ支払い、払ったコスト1つにつき、1レベル分の【屍生人】を行動完了にする。この効果は、相手のアタック宣言前にのみ使用できる。 U J-020 ジョセフ&シーザー 人間 友 P:2 S:(6) T:3 友波○ ☆☆☆☆☆ なし R J-021 エリザベス・ジョースター P: S: T: U J-022 波紋戦士リサリサ 人間 波 P:2 S:(3) T:2 波○○○波 ☆ なし C J-023 スピードワゴン老 人間 友 P:0 S:(1) T:0 友波 ☆ ▲ 手札2枚を引く C J-024 エリナおばあちゃん 人間 友 P:0 S:(1) T:0 ○ ☆ ▲ 味方に『スモーキー』がいる場合、味方の『ジョセフ』1人を「S+1、T+1」する。 C J-025 ルドル・フォン・シュトロハイム 人間 友 P:1 S:1 T:(2) 友・○ ☆ なし C J-026 機械のシュトロハイム 人間 友 P:(2) S:1 T:1 友友波 ☆☆ ◆ 「コスト:友」を好きなだけ支払い、【屍生人】の敵1人を払ったコスト1につき「P-1、S-1、T-1」する。 C J-027 メッシーナ 人間 波 P:1 S:(3) T:1 ○波波○ ☆☆ なし C J-028 ロギンズ 人間 波 P:0 S:(3) T:2 波波○○ ☆☆ なし C J-029 スージーQ 人間 友 P:0 S:0 T:(1) 波 ☆ ◆ 味方の『ジョセフ』が倒されたとき、手札1枚を捨てて、味方の『ジョセフ』1人を手札に戻す。 C J-030 スモーキー 人間 友 P:0 S:(1) T:0 友友 ☆ ◆ 味方1人の攻撃力を「S」に変更する。 R J-031 空条承太郎 人間 P:(3) S:3 T:3 幽波○ ☆☆☆ ● このキャラにスタンドが付いている時、自分リネージの表向きのカードを好きなだけ破棄し、 破棄したカード一枚につき、このキャラを1ターンの間『P+1 S+1』する。 C J-032 時を止める承太郎 人間 幽 P:(6) S:4 T:5 幽○○幽幽 ☆☆☆☆☆ ● このキャラが敵の『DIO』をブロックした時、自分リネージの表向きのカード4枚を破棄することで、バトルに無条件で勝利する。 U J-033 ミスター・ジョセフ・ジョースター 人間 幽 P:2 S:2 T:(2) 波○幽 ☆☆ ● 自分リネージにある表向きの『ジョセフ』1枚を裏向きにするたびに、このキャラを1ターンの間「P+1、T+1」する。 U J-034 承太郎&ジョセフ 人間 幽 P:3 S:2 T:(6) 波○○幽 ☆☆☆☆ なし C J-035 花京院典明 人間 友 P:0 S:2 T:(3) ○友幽 ☆☆ ▼ このキャラにスタンドがついている時、ステージ1つにいる敵すべてを「S-1」する。 U J-036 知恵の花京院 人間 幽 P:1 S:2 T:(2) 幽・幽 ☆ なし C J-037 J・P・ポルナレフ 人間 友 P:1 S:(2) T:0 幽○ ☆☆ ● このキャラはブロック時、バトルで引き分けても行動完了になるだけで破棄されない(倒されたことにならない)。 U J-038 怒りのポルナレフ 人間 幽 P:3 S:(4) T:3 幽友○○ ☆☆☆☆ なし C J-039 モハメド・アブドゥル 人間 幽 P:(3) S:1 T:2 波幽○○ ☆☆ ● ステージの特殊効果に関係なく、このキャラは攻撃力に「P」を使用する。 C J-040 イギー 動物 幽 P:0 S:1 T:(1) 友・幽・○ ☆ ▼ 「スケール:4以上」のステージ1つを「スケール-1」する。この効果は相手のアタック宣言前にのみ使用できる。 U J-041 ディオ・ブランドー 人間 悪 P:(3) S:3 T:3 悪・悪・悪 ☆☆☆ ● このキャラに《石仮面》を使用した場合、《石仮面》はこのカードの下に置かれ、このキャラが破棄されるまで効果が持続する(1枚のみ)。 R J-042 吸血鬼DIO 吸血鬼 血 P:(5) S:3 T:4 血悪血血 ☆☆☆☆ ● 味方の【屍生人】すべては「P+1」される。 C J-043 少年ディオ 人間 悪 P:(2) S:1 T:1 ○○ ☆ なし U J-044 DIOヘッド 吸血鬼 血 P:0 S:(1) T:0 血○ ☆☆ ● このキャラが倒された時、破棄する代わりに自分のリネージの好きな位置に表向きで入れてもよい。 C J-045 ワンチェン 屍生人 血 P:(1) S:1 T:0 血 ☆ ◆ 味方の『DIO』が捨て札になる時、代わりに手札を1枚捨てて、味方の『DIO』1人を手札に戻す。 C J-046 ジャック・ザ・リパー 屍生人 悪 P:(2) S:2 T:1 悪・悪 ☆ ◆ 敵1人を「S-1」する。 C J-047 黒騎士ブラフォード 屍生人 血 P:(2) S:3 T:1 ○血血 ☆☆ ◆ 敵1人を「P-1、T-1」する。 C J-048 タルカス 屍生人 血 P:(4) S:1 T:1 血血血○ ☆☆☆ なし C J-049 怪人ドゥービー 屍生人 血 P:(2) S:0 T:0 血血 ☆☆ ★ 敵のアタック1つによって受けた自分のライフへのダメージの半分(端数切り捨て)を、自分へのダメージ適用後に相手ライフに与える。 C J-050 ペイジ 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:1 悪・○ ☆ ● 味方の『ペイジ/ジョーンズ/プラント/ボーンナム』は、「アタック/ブロック」時に重ねて1人のキャラとして扱える(「アタック/ブロック」宣言時に決定)。1枚重ねるごとに「P+1」される。 C J-051 ジョーンズ 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:1 悪・○ ☆ ● 味方の『ペイジ/ジョーンズ/プラント/ボーンナム』は、「アタック/ブロック」時に重ねて1人のキャラとして扱える(「アタック/ブロック」宣言時に決定)。1枚重ねるごとに「P+1」される。 C J-052 プラント 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:1 血・○ ☆ ● 味方の『ペイジ/ジョーンズ/プラント/ボーンナム』は、「アタック/ブロック」時に重ねて1人のキャラとして扱える(「アタック/ブロック」宣言時に決定)。1枚重ねるごとに「P+1」される。 C J-053 ボーンナム 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:1 血・○ ☆ ● 味方の『ペイジ/ジョーンズ/プラント/ボーンナム』は、「アタック/ブロック」時に重ねて1人のキャラとして扱える(「アタック/ブロック」宣言時に決定)。1枚重ねるごとに「P+1」される。 C J-054 屍生人・住人 屍生人 血 P:(1) S:0 T:0 血 ☆ ● 他の『ゾンビ』の味方がいても、このキャラをバトルフィールドに配置できる。 C J-055 屍生人・罪人 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:0 悪 ☆ ● 他の『ゾンビ』の味方がいても、このキャラをバトルフィールドに配置できる。 C J-056 屍生人・騎士 屍生人 悪 P:(1) S:0 T:0 悪 ☆ ● 他の『ゾンビ』の味方がいても、このキャラをバトルフィールドに配置できる。 C J-057 闇のストレイツォ 吸血鬼 血 P:3 S:(3) T:2 悪血血○ ☆☆☆ ▲ 自分のリネージの血カード1枚を破棄することで、「S 1以下」の敵1人を破棄する。この効果はアタック宣言前にのみ使用できる。 C J-058 ドノヴァン 人間 悪 P:0 S:(1) T:0 ○○ ☆ ● ステージ1つにいる味方がこのキャラ1人だけのとき、このキャラは「S+1」される。 C J-059 鋼線のベック 吸血鬼 血 P:(2) S:0 T:0 血○○ ☆☆☆ ▲ 相手の山札を1枚破棄する。 C J-060 サンタナ 柱の男 柱 P:(4) S:2 T:2 ○柱柱○ ☆☆☆ ● アタック時、このキャラとバトルしている敵1人はバトル終了まで「P-1」される。 C J-061 復活のサンタナ 柱の男 柱 P:(4) S:3 T:2 血・血・柱・柱・○ ☆☆ ▲ 【柱の男】の味方1人に「● アタック時、攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った分だけ相手ライフを減らす」という特殊能力を与える。 C J-062 ワムウ 柱の男 柱 P:(6) S:4 T:2 ○○柱柱 ☆☆☆☆ ◆ ステージ1つを「スケール+2」する。 U J-063 風のワムウ 柱の男 柱 P:3 S:(4) T:2 血・柱・柱・柱 ☆☆☆☆☆ ▲ 「T 1以下」の敵1人を、その敵のレベルと同じ枚数の手札を破棄することで、破棄する。この効果は、アタック宣言前にのみ使用できる。 C J-064 エシディシ 柱の男 柱 P:(5) S:2 T:2 柱柱柱○ ☆☆☆ なし C J-065 炎のエシディシ 柱の男 柱 P:(6) S:2 T:3 柱血柱柱 ☆☆☆☆ ▲ 味方1人の【柱の男】1人の攻撃力を「P」に変更する。 C J-066 カーズ 柱の男 柱 P:6 S:5 T:(8) 柱柱○柱柱 ☆☆☆☆☆☆ ● このキャラがブロックされなかった場合、攻撃力に関係なく、相手ライフを10点減らす。 R J-067 完全生物・カーズ 柱の男 柱 P:(10) S:7 T:7 血血柱柱柱血 ☆☆☆☆☆☆☆ ● このキャラは「敵の使用した特殊能力/相手の使用したイベントカード」の効果を受けない。 U J-091 ジョナサン・ジョースター 人間 友 P: (4) S: 2 T:1 友友波 ☆☆☆ ● このキャラがバトルで敗北した時、このキャラのレベルと同じ枚数まで、相手の手札を破棄する。 U J-092 ディオ・ブランドー 人間 悪 P:1 S2 : T:(3) 血血悪 ☆☆ ● このキャラが、バトルに勝利するか相手のライフにダメージを与えるたびに、自分捨て札2枚を山札に戻してシャッフルする。
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キャラメイキング 基本的なキャラメイクに関しては システムブックP8~ を読んでいただくとして、ここでは手順を簡単にまとめておきます。 ①陰陽五行、仁義八徳の設定 陰・陽 木・火・土・金・水 仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌 より選択 ②能力値の決定 7D6を二回振り、どちらか好きな方を選ぶ 各能力値に好きなように割り当て、12ptsを振り分ける(能力値は最大10) ③生活態度の設定 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行灯型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 より選択。詳細はルルブ参照 ④部活・クラブの入部 1クラブにつき1D6+下記のボーナスを加えてレベルとする 4つ入るなら2・2・2・1 3つなら3・2・1 2つなら4・2 1つなら5 ⑤名前、学籍、背景設定の決定 GMなどと相談の上お好みで 2020固有の情報 以上の基本システムに2020固有の設定を加えます 以下リンク先のスプレッドシートをご確認ください ①有利な特徴の設定 有利な特徴スプレッド ②不利な特徴の設定 不利な特徴スプレッド 有利/不利は合計したら±0になるように取得してください 最後に ③コロナワクチン副作用 ワクチン副作用スプレッド を決定します。 全てをキャラクターシートに記入したら終了です お疲れさまでした! キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ